2025.12.26 起業ガイド
eスポーツ起業で稼ぐ!カフェ・チームだけじゃない5つのビジネスモデル
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「大好きなゲームを仕事にしたい」
「急成長するeスポーツ市場でチャンスを掴みたい」。
eスポーツの市場規模は年々拡大し、ビジネスとしての可能性に注目が集まっています。
しかし、いざ起業しようとすると、「数千万円かけてカフェを作る」か「プロチームを運営する」といった、ハードルの高い選択肢ばかりが目につきます。
実は、eスポーツビジネスは「箱モノ」や「チーム」だけではありません。
初期投資を抑え、個人のアイデアと行動力で収益化できるモデルは多数存在します。
この記事では、eスポーツ起業の成功に必要な視点と、個人でも始められる現実的な5つのビジネスモデルを解説します。
eスポーツ市場は見る・するから支えるビジネスへ
eスポーツ市場は、プレイヤーとして参加する「する」市場、観戦を楽しむ「見る」市場に加え、それらを裏側でサポートする「支える」市場が急成長しています。
大会運営、配信技術、教育、福祉など、周辺領域への広がりこそが、個人起業家にとっての狙い目です。
例えば、地域の公民館で高齢者向けのeスポーツ体験会を開くことも立派なビジネスです。
大規模な投資をしてトッププロを目指すだけがeスポーツではありません。ニッチな需要を見つけ、そこに価値を提供することで、着実に収益を上げることが可能です。
急成長する市場規模と個人が参入できる隙間
国内のeスポーツ市場規模は100億円を超え、今後も右肩上がりが予想されています。
しかし、この数字の多くはスポンサー料や放映権料といった大手企業が動かすお金です。
個人がこの巨大市場に食い込むには、「大手の手が届かない隙間」を狙う必要があります。
例えば、「初心者向けのコーチング」「中小企業の社内レクリエーション代行」「地方自治体のイベント支援」などです。
これらは規模は小さいですが、確実に需要があり、かつ参入障壁が低いため、個人の起業には最適です。
好きだけで始めると危険?マネタイズの難しさを知る
「ゲームが好きだから」という理由だけで起業すると、痛い目を見ます。
eスポーツビジネスの難しさは、「誰からお金をもらうか(マネタイズ)」が不明確になりがちだからです。
プレイヤーは基本的に無料でゲームを楽しんでいるため、彼らから直接お金を取るのは容易ではありません。
収益源を参加費にするのか、スポンサー料にするのか、グッズ販売にするのか。
事前に収益化の仕組みを明確に設計しておくことが、事業継続の絶対条件です。
初期費用別!eスポーツ起業の具体的なアイデア5選
eスポーツで起業する方法は一つではありません。
資金力や得意分野に合わせて、様々なアプローチが可能です。
ここでは、初期費用が高い順に、代表的な5つのビジネスモデルを紹介します。自分のリソースと照らし合わせて、最適なモデルを選びましょう。
【高予算】eスポーツカフェ・施設運営装置産業
ハイスペックPCや配信機材を揃えた専用施設を運営するモデルです。
初期費用は1,000万円〜数千万円と高額ですが、一度作れば「場所貸し」としての収益が見込めます。
成功の鍵は、単なるネットカフェではなく、コミュニティの拠点となれるかです。
大会のパブリックビューイングや交流会を頻繁に開催し、リピーターを囲い込む必要があります。
【中予算】eスポーツスクール・教室教育産業
子供や初心者向けに、ゲームの技術やマナーを教える教室です。
プログラミング教室のように、月謝制で安定収入を得ることができます。
初期費用は物件取得費や機材費で300万円〜500万円程度。保護者への訴求として、「論理的思考力」や「コミュニケーション能力」の向上を打ち出すことが重要です。
【低予算】イベント企画・大会運営代行サービス業
企業や自治体の依頼を受けて、eスポーツ大会を企画・運営する仕事です。
機材はレンタルで対応できるため、初期費用はほとんどかかりません。必要なのは「企画力」と「進行管理能力」です。
オンライン大会なら場所も不要で、全国どこからでも受注可能です。BtoB(対企業)ビジネスのため、単価が高く、収益性が良いのが特徴です。
【低予算】チーム運営・マネジメント広告・興行
プロまたはアマチュアのチームを作り、スポンサー獲得や賞金、グッズ販売で稼ぐモデルです。
初期費用は低いですが、人気が出るまでは収益ゼロの期間が続く「ハイリスク・ハイリターン」なモデルです。
選手の実力だけでなく、SNSでの発信力やブランディング力が求められます。
【番外編】高齢者向け・福祉eスポーツ社会課題解決
介護施設やデイサービス向けに、認知症予防やリハビリの一環としてeスポーツを導入する支援を行います。
社会貢献性が高く、自治体の補助金なども活用しやすい分野です。
「太鼓の達人」などのリズムゲームやパズルゲームを活用し、高齢者のQOL向上に貢献します。競合がまだ少なく、今後大きく伸びる可能性がある市場です。
| ビジネスモデル | 初期費用目安 | 主な収益源 | 難易度 |
|---|---|---|---|
| カフェ・施設運営 | 1000万〜 | 利用料、飲食代 | 高 |
| スクール・教室 | 300万〜 | 月謝、入会金 | 中 |
| イベント企画 | 10万〜 | 運営代行費、協賛金 | 低 |
| チーム運営 | 10万〜 | スポンサー料、賞金 | 高 |
| 福祉eスポーツ | 50万〜 | 導入支援費、研修費 | 中 |
なぜ多くのeスポーツ事業は赤字になるのか?失敗の共通点
華やかに見えるeスポーツ業界ですが、撤退する事業者も後を絶ちません。
その最大の原因は、「収益の柱が一本しかない」ことです。
例えば、スポンサー収入だけに依存しているチームは、スポンサーが離れた瞬間に運営資金が枯渇します。
施設運営であれば、来客数だけに依存するのは危険です。
成功している事業者は、複数の収益源を持っています。
カフェを運営しながらイベント企画も請け負う、チーム運営をしながらスクールもやる。
このように事業を多角化し、リスクを分散させることが、不安定なエンタメビジネスで生き残る知恵です。
ハコモノリスクとオンライン活用の可能性
固定費(家賃)がかかる「ハコモノ」ビジネスは、コロナ禍のような事態に非常に弱いです。
これから起業するなら、最初から店舗を持たず、オンライン完結型のビジネスを検討するのもスマートな選択です。
オンライン大会の運営、Discordを使ったコミュニティ運営、YouTubeでのコーチング動画販売など、ネット上で価値を提供できれば、固定費リスクをゼロにできます。
まずはオンラインでファンや顧客を集め、収益が安定してからリアルな拠点を構えるという順序が、失敗しないための鉄則です。
カネなし・コネなしから始める小さな起業戦略
「資金も人脈もないけれど、どうしてもeスポーツで起業したい」。
そんな熱意ある方が取るべき戦略は、「コミュニティ大会の主催」です。
まずは友人やSNSのフォロワーを集めて、小さなオンライン大会を開いてみましょう。
賞品はアマゾンギフト券数千円分でも構いません。
重要なのは「大会を最後までやり遂げた」という実績を作ることです。
この実績があれば、「御社の冠大会を企画しますよ」と企業に営業をかける際のアピール材料になります。
小さな実績を積み重ね、徐々に規模を大きくしていく。これが、コネなしから業界に食い込む唯一の道です。
企業や自治体を巻き込む企画書の作り方
イベントや大会のスポンサーを集める際、「ゲーム大会を開きたいのでお金をください」と言っても断られます。
企業がお金を出すのは、そこに「広告宣伝効果」や「集客効果」があるからです。
「この大会には10代〜20代の若者が〇〇人集まります。御社の商品をアピールする絶好の機会です」と、相手にとってのメリットを数字で提示する必要があります。
企画書には、ターゲット層、予想集客数、告知方法、そしてスポンサー特典(ロゴ掲載、CM放映など)を明確に記載しましょう。
相手のビジネスに貢献するという視点を忘れないでください。
まとめ:情熱を継続する事業にするために
eスポーツ起業は、あなたの「好き」を仕事にする素晴らしい挑戦です。
しかし、一時の熱狂だけで走り出すと、ビジネスとしての持続性を欠いてしまいます。
誰にどんな価値を提供し、どうやって収益を上げるのか。
この設計図をしっかりと描くことが、成功への第一歩です。
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